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游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
产品实际上是为了需求而生的,基于伪需求得来的产品,一定是没有市场的,平台实际上也是一个产品,所以需求是平台的根本。
记得张小龙好像说过,好的游戏应该是玩完即走的。